对人物初始属性进行了部分修改,更加强调及突出了各职业的基础特性,调整了装备的整体属性,进一步完善了游戏的整体平衡性,不再向内测一样职业的特点明显的突出了,装备的对职业的属性要求更加的明显,例如:轻型武器对敏捷的要求更高了,法器不在设定敏捷要求而改为灵力要求,进一步调整了各职业平衡性,不再出现一个职业可单挑天下的局面,需要大家密切的配合才可以完成更艰巨的任务,突出了团队合作的重要性。
内测与公测人物属性调整及武器物品调整对比:
内测版羽灵初始状态人物属性和武器要求限定: