完美世界: 关于SS拉怪扑怪
拉怪是SS一生必修的基础课程,而扑怪则是SS进阶的重要标志。学好拉怪和扑怪,才能让你在副本运筹帷幄游刃有余,才能让你成为一个广受欢迎的专业国宝。下面我结合自己的一点经验,谈谈我所理解的SS拉怪和扑怪的要领。由于本帖旨在提高SS们拉怪效率,简化FB历程。不足错误之处,欢迎补充纠正。 拉怪是SS一生必修的基础课程,而扑怪则是SS进阶的重要标志。学好拉怪和扑怪,才能让你在副本运筹帷幄游刃有余,才能让你成为一个广受欢迎的专业国宝。下面我结合自己的一点经验,谈谈我所理解的SS拉怪和扑怪的要领。由于本帖旨在提高SS们拉怪效率,简化FB历程。不足错误之处,欢迎补充纠正。
关于拉怪。在完美世界所运行的仇恨系统里,有一个很重要的规律一直未被人注意。很多SS以为只有对怪造成伤害才能避免怪物仇恨消失,其实不然。完美世界里面的法术攻击怪和放毒的木怪,在副本怪物中占据了很大成分,它们都属于很记仇的那种,只要它们对你造成伤害,仇恨就会继续。而众所周知,法术攻击是无MISS的,因此我们可以说,只有法木怪攻击了你,你就可以不用回头放心的前冲。这个规律非常有价值,由于只需要承受怪物的攻击就可以保持仇恨,因此可以大大提高FB的效率和安全性。拿69,99来说,那里面的怪基本上都是法术攻击,SS兄弟们不用回头咆哮天崩震慑啥的,仅仅只是在折回怪物群中,保证每只怪物都攻击了你一次,然后不用停留继续拉怪。毋庸置疑,相比呆在怪物群中花几秒时间施放群拉技能,这种拉怪既简洁又安全,算是拉怪的一种境界了。
除了法木怪,完美世界的物理攻击怪也是怪物的一个重要组成部分。相比之下,物理怪物不怎么记仇,SS们常常遇到一个有趣现象,那就是物理怪物跑到身前攻击了几下却又接着跑回去了,除了击晕封印,拉都拉不住。这是仇恨实施间隔时间较长的缘故。
如果这个间隔时间还要长些,怪物会在中途跑回去,如果把这个时间控制好,怪物攻击你之后不会跑开。这里提到一点,前面我讲了法木怪造成伤害就有仇恨,其实完美世界的所有怪物都是这样,物理攻击怪也是如此,只不过特殊之处在于,这一规律适用于较短的时间间隔。这一点的实用性可以用SS们最头疼的89举例。撇开89里的法木怪,89里还存在一些远程物理怪,比如穷徒刺球;近身物理怪,比如搏命徒企鹅。由于远程物理怪攻击距离不小,所以一般跟的很散。我用其他角色刷89时看到大多数SS总是回头群拉远程物理怪还不容易全部群到,反而让那些近身物理怪长时间打不到自己而跑回。
我用SS拉怪时,一般不管那些远程物理怪,因为知道分散在四周的它们打了我就会跟着,我只需要咆哮或震慑一下近身物理怪,就可以放心无忧的继续前行。值得一提的是,89里我不用天崩拉怪,因为那样会有很大几率被怪物击晕或者定身。像我这样拉怪只要避免物理怪仇恨间隔时间太长,就可以保证不掉怪。而我额外对近身怪物施放技能就是为了避免这个问题。至于这个恰到好处的仇恨间隔时间,我没有总结,SS们可以自己体会出规律。
关于扑怪。记得论坛上有位SS兄弟说过,扑怪才是SS副本中的招牌,此言很有道理。怒扑的准备时间是0.2秒,就是说SS扑断技能只需要0.2秒,其余的0.8秒施放时间是在效果产生之后。因此怒扑是很快的。什么可以扑呢,法术攻击怪的施法,BB的施法或者群技能。值得注意的一点是近身问题。如果不近身,法术怪或者BB会施法或者群技能不断。而近身之后,怪物会在固定几次物理攻击之后来一次法或群。这个就可以扑掉了。很多SS知道这个道理,可是实战常常会因为来不及停止普攻而扑晚。这里有个小窍门,可以用ESC键或者W S A D键停止普攻。
法怪或者BB的法群间隔一般是10秒,而SS冲来时它们的第一次攻击就是法群,这个是因为它们的法群是远程的。扑掉了一次之后,SS们可以放心的打,等到怒扑冷却过后,按W A S D键停止攻击迎接下一次群。可以选择临时按键或者点着怒扑待群释放。注意一点,当BB仇恨被抢时它就会施法或者放群。因此拉住仇恨是很重要的。说了这么多,相信普通的BB兽兽们都可以应付的了。当然,还有一些BB比如小铁并不是这么简单的,它会连着群。论坛上关于扑铁的帖子很多我就不赘述。只要SS知道扑掉那个大群就行了。
至于哪个是大群可以通过观察得知。比如SS发现BB放了一个群之后不是隔了10秒而是很快就接上了一个,那么这个就一定要扑。还是需要多练习,熟能生巧嘛。
本人校园区一SS,曾经为了探究仇恨和扑怪规律立身基层锲而不舍:尝试只用一次技能把小食人花从剑仙拉到19,单挑青牛飞龙猿王等等,因此获得一些心得。写的比较多,文笔有点乱,还是希望能给新手SS们一些启发,不足之处欢迎指正。
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