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完美世界: 《完美世界》内测的看法
只有最强的玩家,没有最强的职业这句话都是有辨证关系的首先从正面讲游戏设计者考虑平衡的问题肯定比玩家考虑的早。所以作为玩家不要刚拿到一个游戏就从表面上去看,什么这个职业强啦,那个职业强啦。等大家都玩了一段时间了,各个职业的特色也会慢慢显现出来。然后从反面来讲的确,游戏设计者也是人, 只有最强的玩家,没有最强的职业
这句话都是有辨证关系的
首先从正面讲
游戏设计者考虑平衡的问题肯定比玩家考虑的早。
所以作为玩家不要刚拿到一个游戏就从表面上去看,什么这个职业强啦,那个职业强啦。等大家都玩了一段时间了,各个职业的特色也会慢慢显现出来。
然后从反面来讲
的确,游戏设计者也是人,人就会犯错,更何况一个游戏这么多人玩,许多游戏设计者根本想不到的情况都会出现,比如BUG之类的,所以游戏的平衡性不可能是完美的,就算是暴雪做出的游戏也是不断升级修改平衡性,比如星际争霸,魔兽争霸,到现在的WOW,哪个不是不断地在升级。所以,游戏里不平衡现象是肯定会存在的。
最后总结一下
首先是玩家
既然大家都是来参加内测的,内测的意义也都该明白,就是尽力对一个游戏进行测试,发现BUG,不平衡,不合理现象,等等等等,目的就是为游戏的商业运营来一次纠错。既然是纠错,那肯定是有错可纠,所以大家就不要在说哪个职业怎么怎么样上下工夫了,大家的主要精力应该放在更深层的地方,比如认真感受一下这个游戏该怎么玩,能怎么玩。遇到不合理的地方,抓重点通知官方就可以了。
然后是官方
既然举办了内测,那官方的意思也同样该很明白,就是通过玩家提出的建议,让游戏在投入商业运营前具备更高的质量。那获得玩家的意见,并通过意见修改游戏以获得最大数量玩家的满意,就是内测的核心意义。但这里有个很难办的问题,玩家也是人,人就会犯错,所以并不是所有玩家提交上来的建议都是有对的。所以官方对玩家建议的筛选和执行,就决定了内测的效果。先举个反面例子,也是国产的游戏,游戏里有很多门派,今天这个门派弱了,总被别的门派灭门,玩家提建议,好,加强;结果另个门派发现自己经常被灭门,就去提建议,好,又加强;几个门派轮流加强,最后又回到起点。玩家都够积极地提出建议,官方也非常积极的采纳,结果就是加强这个加强那个,其实中间苦了众多玩家。所以,官方对玩家建议的筛选和制作人员对游戏平衡性的把握能力,才是一个网络游戏能否成功的关键。
结论
《完美世界》这款国内看起来非常有前途的网络游戏是否能成为一个好游戏,只有官方才能决定。我们参加内测的玩家要做的,就是提交BUG,玩玩看各职业是否平衡。而官方要做的,是迅速修补BUG,谨慎调整游戏游戏平衡性,拓展游戏内容。希望《完美世界》在我们玩家和官方的合作下,能够成为一个优秀的国产网络游戏。
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