完美世界: 我的装备生产设想

作者: 神之左左 2006-01-04 我要投稿专区首页

大家好,我是华东4的神之右右(羽芒)魔之左左(羽灵),工会:携手同游人间,欢迎广大朋友加入。――――――――――――――――分割线――――――――――――――――――――好了,来说说假如我是完美开发商,我会怎么办?相信,一个游戏要有前途,要长久不衰,最关键的一个因素就是玩家,玩家

大家好,我是华东4的神之右右(羽芒)魔之左左(羽灵),工会:携手同游人间,欢迎广大朋友加入。


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好了,来说说假如我是完美开发商,我会怎么办?相信,一个游戏要有前途,要长久不衰,最关键的一个因素就是玩家,玩家的多少直接影响一个游戏的成败!!!而如今的完美并不完美,有许多地方甚至可以说是垃圾。


本文主要说说生产方面。从2方面来分析:收费前与收费后。


收费前:有的人会花上几个小时甚至几天去收集材料。去做装备。而有的人索性自己不做,打怪练级赚钱,到玩家手上去买。但不管任何方式,大家都抱怨,材料少,生产系统如同鸡肋。


收费后:不知道有没有人会花几个小时甚至几天去收集材料,就算有,又不知道会不会有人把做出来的好东西花上几个小时甚至几天去卖。猜测:收费后,生产系统彻底瘫痪,最多初期做点容易的东西玩玩。


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假如我是开发商,我肯定不会把游戏做成这样。
首先,我会把材料分级,比如木料:1级是原木,2级是粗木,3级是精木。。。。。。


然后,所有1级材料商人都有出售,且价格在100-500不等(不象有些那么贵)并且所有材料在一个商人处都可以买到,不那么分散。需要玩家跑来跑去。并且该商人处就能合成。


再次,5个或10个1级材料可以合成1个2级材料,收取一定的合成费(当然不同材料等级收的不一样)但是不是100%合成成功的,比如合2级90%,合3级70%,合4级50%(当然不能再低了,不然就不是玩家玩游戏,又成游戏玩玩家了),当然合成失败材料和费用会消失。当然2级以上的材料打怪也能掉,只是掉的不要太多。


然后,做装备,以目前的分类:铁匠,敲匠,裁缝,药师是可以的,但是除制药外,所有装备生产都有失败率,比如1级装备生产成功率100%,暴JP率为80%,2级为90%,暴JP率为70%。。。。。。10级为10%,暴JP率为20%,当然,生产失败材料和钱全部消失。


最后,各个职业的生产经验设置不合理,应该是经验值为一个数字,比如0-10000,当然,经验越高,失败概率越低。暴JP概率越高。而升级还需要做什么任务实在太烦。希望设置达到一定经验自动升级,这样要练高生产等级就需要消耗大量的材料,那么可以让游戏的物力方面达到一个动态平衡,免得大家打怪产出多,消耗少,导致游戏货币贬值,这也是大多游戏在这一方面做的失败的地方。(顺便提醒一下开发商,要想控制游戏货币不贬值的方法不是提高物价,而是加大消费。增设消费项目。我觉得目前完美有想控制货币贬值的意想,所以里面的东西卖给NPC都很便宜,但买就很贵,大家一直抱怨的药价就是最好的例子。)


最后提点建议,在专门的区域设置专门的挂商店地方,玩家一个ID可以在该处挂商店,挂好后就象游戏里面一个小猫,人可以继续做别的事,比如练级,收集材料等等,这样的游戏才有更大的可玩性,也可以增加玩家的交流和互动。


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希望大家游戏开心,本工会(携手同游人间)招喜欢结交朋友的人,欢迎华东4的朋友们。


最后要感谢:纳兰无情,北之灵,悠米娃娃,上官金金,绝色羽羽,520,芸芸等人对我和工会的大力支持。还有很多朋友,希望大家都开心:)

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