|
完美世界: 浅论完美的属性
作者: yidezi_china 2006-06-01 【我要投稿】 【专区首页】
浅论完美的属性 完美世界有四种属性,体质,力量,灵力,敏捷.
对于这类加点的游戏,做的最好的会做成无论什么职业,加一种属性会有一种属性的作用,任何一种属性加到极致都很强,加几种属性,加成中庸也不弱.有些游戏就直接把倾向于各种加点方法的职业再细分为更多的职业.做的一般的游戏会让玩家发现某一职业加某种属性会是最强的,比如法师全灵战士全力弓箭全敏某某全体.于是除了个别另类玩家之外,大家都按照几乎统一模式加点.职业不同,加的也不同.最差劲的游戏,会让玩家发现无论什么职业,都加一种属性就对了,其他的性价比都不如这一种属性.很不幸,我们的完美属于最后一种.
现在的主流意见就是血多就是硬道理,于是不管成长率如何,所有职业都在狂加血,不过我承认,现在血多的确是硬道理,这个现象是完美对于其他属性的设定过弱造成的,尤其是敏捷.
我先不说敏捷,我先说力量.对于物理系来说,力量是加攻击的,但是对于技能来说力量加的攻击太有限了,而完美恰恰不是一个靠平砍打架练级的游戏(有些游戏是的)所以对于武侠和兽兽来说,够拿武器就差不多了,多加没有什么用处,那么除了力量还有敏捷,敏捷更没有用,还是加血吧.
再说灵力,法师和毛毛是完全靠技能的职业,但是完美的灵力对于输出伤害的影响小的吓人,所以主流的法师加法还是够拿法器,够穿法袍,其他全加体,毛毛因为自己能加血,所以对血多少的要求不那么严格,但是全灵毛毛如果和我这个75级只有71点灵力的法师对打,却能被我一个飞沙秒了.有些游戏的辅助系是基本没有战斗力的,他们的血量只要保证基本生存能力就可以了.但是完美不是,毛毛是在很多情况下独立和其他职业厮杀的,所以很多毛毛还是狂加体质.
敏捷是最惨的一个属性,敏捷的作用大概有三点,提高命中和闪躲,20点敏捷加一点爆击,让芒果的攻击力稍微高点.一个一个说咯,命中和闪躲在完美中仅仅对理论上一半的玩家和六分之一的怪有效,而且命中和闪躲对于pk和打怪算法是不一样的.我现在120点敏捷,打75的同级怪闪躲在11%-13%,我估计全敏芒果也不会超过30%,所以闪盾这个词在完美从来没有出现过,结果就造成了芒果练级累,而且费钱.20点敏捷一点爆击现在几乎成了敏捷最重要的存在意义.芒果攻击力的提升可以忽略不计.
最后说说我的想法吧,一个游戏开发到完美现在的程度,基本已经定型了,不可能对基本属性大修改了,我知道,但是还是不吐不快.
力量和灵力,加上武器对技能伤害的影响至少要占到50%,才会诱导法师和武侠多加这些本来应该狂点的属性,随后自然没有点数加体质了.
体质的毛病在于对于所有职业成长率都不低,至少也是7吧好像,而升一级才多14点血,体质的性价比立刻就出来了,如果升一级能多30点血,那么加体质的人就大大减少了,毕竟太多的血也是没有什么用处的.
敏捷是需要大动的,首先建议10点敏捷加0.1移动速度,这在道理上是应该的,其次敏捷高了应该加攻击速度和技能吟唱速度,这也是应该的,敏捷高就是要快,快才是硬道理哦.最后一点,应该让全敏芒果打同级物理怪的时候,闪躲率在80%左右,这才叫做闪盾.这也是加敏捷的终极目标.
我知道我说的都不可能,但是我还是要说说,说说而已.
|