完美世界: 浅谈完美之妖精练法

作者: 毒挡一面 2006-05-29 我要投稿专区首页

对于玩家练习妖精类型的见解

对于玩家来说,妖精是个新鲜角色,不用废话了。那如何练习,尤其是如何加点,就是难点了。是练法术攻击型的,还是物理攻击型的,还是辅助型的,你怎么想?辅助型的玩着没劲,先放一边。


首先我们研究一下练法术还是物理攻击。那无论练哪一种都要强调两点:防御力和攻击力。那防御力说到底就是抗挨揍能力,你可以加体力增加血量,或者靠装备,或者靠躲闪度超高。装备好象没太大的区别了,躲闪就是练到一百级也不会太高,况且只加敏捷就不会有高攻击了,这个问题只能是练血牛了,同时要照顾到高攻击。


那练法术攻击就要看学什么技能了,我们可以看一下妖精技能,从上到下好多技能,可你自己看看就会明白:原来能用的技能并不多,就有数的几种,我不知道完美设计是怎么想的,愚弄玩家吗?什么玩意?要不就是间隔时间太长,要不就是要靠真元,那我看其实完美设计者可以设计的更省劲,每种角色就设计5个技能就行了,何必蒙玩家呢?当然这是题外话,人家游戏就这样的,还是继续讨论妖精的玩法。技能不好那就要靠灵力点提高攻击力了,所以法术型妖精加点时就要偏向体力和灵力。我个人意见,完美将来肯定要靠强大的防御装备和武器装备来弥补游戏设计的失败,所以我练的是敏捷型的,偏向加灵力和敏捷。


练物理攻击型的只能练加力量和体力了,不做评论,就说一句:你要能练成那还要武侠和妖兽干毛啊?


再说一下辅助型的,辅助就那几种技能,还不实用,再说无论练那种类型,都不影响辅助技能的学习。


就想小孩子写作文一样,总结一下吧。完美其实设计的完美失败,就是一个3D游乐园,任何练法都被紧紧束缚着,妖精就是一个法师,武侠,和羽毛三个人的畸形儿,出来的无头无脑,我想现实真要有妖精的话,那些设计者可能就要有性命之忧了。

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