|
完美世界: 完美属性系统全面解剖(1)
废话不说,直接进入1.生命值生命值与人物等级体质属性装备有关(这不是废话吗)生命值=(人物等级-1)*H+体质*P+装备附加值其中系数H和P根据人物职业不同而不同参考:法师的H值是14,也就是法师等级提升Lv1带来14点生命上限附加值法师的P值是7,也就是说法师体质提升1点带来7 废话不说,直接进入
1.生命值
生命值与人物等级 体质属性 装备有关(这不是废话吗)
生命值=(人物等级-1)*H+体质*P+装备附加值
其中系数H和P根据人物职业不同而不同
参考:法师的H值是14,也就是法师等级提升Lv1带来14点生命上限附加值
法师的P值是7,也就是说法师体质提升1点带来7点生命上限附加值
兽人的P值是13,可见法师即使全加体也不会比兽的生命上限高
武士的P值是10,羽毛的是9.........太多不列举,自己摸索
2.命中与躲避
不同职业的每提高1点敏属性带来的命中和躲避附加值是不同的
比如:武士提升1点敏带来10点命中和10点躲避。羽芒却是15点命中和8点躲避,兽人只有8点命中和8点躲避,羽毛呢,只有5点命中5点躲避,法师更可怜,只有5点命中2点躲避
可见:你不要期望兽人有很高的命中和躲避,更不要期望敏法师能躲避武士的攻击,你也不要烦躁与“为什么我的芒果躲避没拳武士高”
3.命中与躲避的实现条件
人物非攻击状态中躲避+100% 人物技能攻击状态中命中+100%
有人说“我的武士躲避怪30%啊,怎么没见效果”
请你试一下,你不攻击不移动站着能顶多少个怪,你会发现miss出的太多了
至于命中和躲避的计算公式,由于不能排版所以不公布,想知道的去看论坛
4.防御与伤免计算
体质:每5点体质增加10%装备防御
等级差距:每3等级增加隐性防御10% 比如你打比你高4级的怪只能得到80%的攻击伤害
物理伤免%=[你的防御/(敌人等级*40)+你的防御]+体质属性伤免%
由此可见,轻甲只比重甲少6%左右的伤免,但魔法伤免多100%(单属性或双的更达到灵装的魔免%)
重甲多了血,轻甲多了魔抗和躲避,选哪个自己权衡。但有一点很重要:轻甲制造的材料要比重甲少太多了
吃饭时间,请关注下一篇
|